選擇選區(Select)
動畫教程
選擇需要處理的四邊面,可穿透群組組件選擇,甚至可以選擇曲面等隱藏物體中的四邊面。
擴大選區(Grow Selection)
動畫教程
擴大選擇區域到鄰近的四邊面。
收縮選區(Shrink Selection)
動畫教程
從選擇區域中收縮移除邊界的四邊面。
選擇環形邊(Select Ring)
動畫教程
根據選區選擇所有環形邊線及面。
擴大環形邊(Grow Ring)
動畫教程
根據選區逐步擴大選擇環形邊線及面。
收縮環形邊(Shrink Ring)
動畫教程
根據選區逐步收縮移除選擇環形邊線及面。
選擇迴圈邊(Select Loop)
動畫教程
根據選區選擇所有迴圈邊線及面。
擴大迴圈邊(Grow Loop)
動畫教程
根據選區逐步擴大選擇迴圈邊線及面。
收縮迴圈邊(Shrink Loop)
動畫教程
根據選區逐步收縮移除選擇迴圈邊線及面。
偏移迴圈邊(Offset Loop)
動畫教程
根據選中的迴圈邊,偏移出一條新的邊線並符合原來面。
轉四邊面線(Quad Edge Tool)
點擊並拖動滑鼠將邊線轉為四邊面邊線。
選區輪廓線(Selection Region to Loop)
自動選取所選面的外邊線,相鄰面將自動選擇閉合的外輪廓線。
選區邊線(Select Bounding Edges)
自動選取所選面的全部邊線。
連接邊線(Connect Edges)
動畫教程
根據設定的段數,在每兩條邊線之前,連接成若干條邊線分割四邊面。
插入迴圈邊(Insert Loops)
動畫教程
根據當前選擇的邊線,生成新的迴圈邊。
移除迴圈邊(Remove Loops)
動畫教程
根據當前選擇的邊線,移除與其相關的迴圈邊。
生成邊角(Build Corners)
動畫教程
根據當前選擇的邊線,生成合適的四邊面轉角。
生成末端(Build Ends)
動畫教程
根據當前選擇的邊線,生成合適的四邊面末端。所選邊線必須與兩個平行的迴圈邊線相接。
翻轉三角面(Flip Triangulation Tool)
動畫教程
在所選三角化的四邊面中翻轉其中的分割線,翻轉時保留UV貼圖及其他完美不變。
使三角化(Triangulate)
動畫教程
將所選擇的所有四邊面全部統一轉換為隱藏對角分割線的四邊面。
移除三角面(Remove Triangulation)
動畫教程
將所有被三角化並在同一平面的四邊面轉換為標準的四邊面。
三角面轉四邊面(Triangulated Mesh to Quads)
先選中一個標準的四邊面或兩個同平面的三角面作為基準,嘗試自動將三角面轉換為四邊面。
Blender面轉四邊面(Blender Quads to QuadFace Quads)
將Blender軟件中導入的四邊面轉換為可被本工具編輯的四邊面。
沙箱面轉四邊面(Sandbox Quads to QuadFace Quads)
動畫教程
將沙箱工具生成的四邊面轉換為可被本工具編輯的四邊面。
線框轉四邊面(Wireframe to Quads)
動畫教程
將四邊面邊線形成的線框根據角度容差生成四邊面。
平滑四邊面(Smooth Quads)
動畫教程
平滑處理所選中的所有四邊面,並保護其三角面完整不變。
取消平滑四邊面(Unsmooth Quads)
動畫教程
取消平滑所選中的四邊面,並保護其三角面完整不變。
使平面化(Make Planar)
基於選定的面將所有選定的面投影到最佳擬合平面。 確保連接的四邊面不會斷開。
UV貼圖工具(UV Mapping)
動畫教程
通過設定U軸和V軸來設定所選四邊面的UV貼圖。
複製UV貼圖(Copy UV Mapping)
動畫教程
從所選的四邊面中複製UV貼圖設定。
粘貼UV貼圖(Paste UV Mapping)
動畫教程
將UV貼圖設定粘貼到所選的四邊面中。
展開UV網格(Unwrap UV Grid)
動畫教程
將UV網格展開為平整的面片。
繪製線條(Line)
動畫教程
在點與點之間繪製線條。
匯出OBJ格式(Export OBJ Format)
將當前模型檔案匯出為OBJ格式。
實时四邊面分析(Live Mesh Analysis)
動畫教程
開啟後可以實时顯示四邊面狀態,綠色為四邊面,藍色為三角面,紅色為其他面,再次執行本命令可關閉實时顯示。
開啟遞迴分析(Recursive Analysis)
開啟後可以實时顯示群組或組件內四邊面狀態,再次點擊可關閉組內顯示。
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