选择选区(Select)
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选择需要处理的四边面,可穿透群组组件选择,甚至可以选择曲面等隐藏物体中的四边面。
扩大选区(Grow Selection)
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扩大选择区域到邻近的四边面。
收缩选区(Shrink Selection)
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从选择区域中收缩移除边界的四边面。
选择环形边(Select Ring)
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根据选区选择所有环形边线及面。
扩大环形边(Grow Ring)
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根据选区逐步扩大选择环形边线及面。
收缩环形边(Shrink Ring)
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根据选区逐步收缩移除选择环形边线及面。
选择循环边(Select Loop)
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根据选区选择所有循环边线及面。
扩大循环边(Grow Loop)
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根据选区逐步扩大选择循环边线及面。
收缩循环边(Shrink Loop)
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根据选区逐步收缩移除选择循环边线及面。
偏移循环边(Offset Loop)
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根据选中的循环边,偏移出一条新的边线并符合原来面。
转四边面线(Quad Edge Tool)
点击并拖动鼠标将边线转为四边面边线。
选区轮廓线(Selection Region to Loop)
自动选取所选面的外边线,相邻面将自动选择闭合的外轮廓线。
选区边线(Select Bounding Edges)
自动选取所选面的全部边线。
连接边线(Connect Edges)
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根据设置的段数,在每两条边线之前,连接成若干条边线分割四边面。
插入循环边(Insert Loops)
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根据当前选择的边线,生成新的循环边。
移除循环边(Remove Loops)
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根据当前选择的边线,移除与其相关的循环边。
生成边角(Build Corners)
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根据当前选择的边线,生成合适的四边面转角。
生成末端(Build Ends)
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根据当前选择的边线,生成合适的四边面末端。所选边线必须与两个平行的循环边线相接。
翻转三角面(Flip Triangulation Tool)
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在所选三角化的四边面中翻转其中的分割线,翻转时保留UV贴图及其他完美不变。
使三角化(Triangulate)
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将所选择的所有四边面全部统一转换为隐藏对角分割线的四边面。
移除三角面(Remove Triangulation)
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将所有被三角化并在同一平面的四边面转换为标准的四边面。
三角面转四边面(Triangulated Mesh to Quads)
先选中一个标准的四边面或两个同平面的三角面作为基准,尝试自动将三角面转换为四边面。
Blender面转四边面(Blender Quads to QuadFace Quads)
将Blender软件中导入的四边面转换为可被本工具编辑的四边面。
沙盒面转四边面(Sandbox Quads to QuadFace Quads)
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将沙盒工具生成的四边面转换为可被本工具编辑的四边面。
线框转四边面(Wireframe to Quads)
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将四边面边线形成的线框根据角度容差生成四边面。
平滑四边面(Smooth Quads)
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平滑处理所选中的所有四边面,并保护其三角面完整不变。
取消平滑四边面(Unsmooth Quads)
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取消平滑所选中的四边面,并保护其三角面完整不变。
使平面化(Make Planar)
基于选定的面将所有选定的面投影到最佳拟合平面。确保连接的四边面不会断开。
UV贴图工具(UV Mapping)
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通过设置U轴和V轴来设置所选四边面的UV贴图。
复制UV贴图(Copy UV Mapping)
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从所选的四边面中复制UV贴图设置。
粘贴UV贴图(Paste UV Mapping)
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将UV贴图设置粘贴到所选的四边面中。
展开UV网格(Unwrap UV Grid)
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将UV网格展开为平整的面片。
绘制线条(Line)
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在点与点之间绘制线条。
导出OBJ格式(Export OBJ Format)
将当前模型文件导出为OBJ格式。
实时四边面分析(Live Mesh Analysis)
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开启后可以实时显示四边面状态,绿色为四边面,蓝色为三角面,红色为其他面,再次执行本命令可关闭实时显示。
开启递归分析(Recursive Analysis)
开启后可以实时显示群组或组件内四边面状态,再次点击可关闭组内显示。
特别好用